BREAKING NEWS

Kamis, 21 September 2023

Komputer Masyarakat Pertemuan 6

 


 KOMPUTER DAN INDUSTRI

     Pesatnya perkembangan teknologi informasi membuat terjadinya beberapa terobosan, yakni diantaranya ialah pada bidang yang disebut dengan kecerdasan buatan, disiplin ilmu tersebut merupakan sebuah disiplin ilmu dimana teknologi yang diciptakan merupakan adopsi dari keahlian seseorang yang dituangkan ke dalam suatu aplikasi yang memudahkan proses produksi dengan otomatis.

Terdapat 4 macam industri, yakni :

1. Industri 1.0, dipertemukannya mesin uap dan air untuk membantu para pekerja, sekitar tahun 1800-an, dengan adanya mesin air dan uap yang dipergunakan dapat membantu para pekerja.

2. Industri 2.0, ditemukannya energi listrik, tentunya penggunaan listrik lebih efektif apabila dibandingkan dengan tenaga uap dan air.

3. Industri 3.0, ditandai dengan ditemukannya perangkat elektronik. Pada pembuatannya melahirkan sistem dengan perangkat lunak yang memanfaatkan perangkat keras elektronik.

4. Industri 4.0, penggunaan internet menjadi lebih pesat, mesin-mesin dapat berjalan menggunakan media internet untuk segala aktifitasnya seperti penggunaan e-toll. Pada pabrik-pabrik juga saat ini sudah menggunakan tren otomasi yang bisa melakukan pertukaran data dalam teknologi yang ada di pabrik tersebut semua secara online.

Singkatnya prinsip pindustri.4.0 menurut Hermann (2016) yaitu : 

a. 2 bantuan teknis terdapat virtual dan fisik.

b. Interkoneksi terdapat kolaborasi, standar dan keamanan.

c. Keputusan terdesentralisasi.

d. 2 transparansi informasi terdapat analisa data dan penyediaan informasi.

Jadi dalam revolusi industri 4.0 ini gabungan daripada sistem keamanan yang lebih baik, Internet of Things dan jaringan internet menjadi aspek utama dalam revolusi ini, atau biasa disebut sebagai revolusi digital. Semua bidang saat ini telah beralih ke revolusi ini, dimana semua kegiatannya berhubungan dengan kecerdasan buatan.

Revolusi industri 4.0 membuka peluang yang luas bagi siapapun untuk maju. Teknologi informasi yang semakin mudah terakses hingga ke seluruh pelosok menyebabkan semua orang dapat terhubung di dalam sebuah jejaring sosial. Banjir informasi seperti yang diprediksikan Futurolog Alvin Tofler (1970) menjadi realitas yang ditemukan di era revolusi industri saat ini. Informasi yang sangat melimpah ini menyediakan manfaat yang besar untuk pengembangan ilmu pengetahuan maupun perekonomian. 

Jalaluddin Rakhmat (1997:6) membagi era informasi kedalam lima karakteristik, yaitu Kekayaan, Teknosfer, Infosfer, Sosiosfer, dan Psikosfer. Karakteristik informasi sebagai kekayaan menunjukkan bahwa informasi yang diterima dan dikuasai seseorang dapat dimanfaatkan untuk sarana akumulasi kekayaan atau sumber komersialisasi.

Karakteristik informasi yang kedua adalah teknosfer atau pola lingkungan teknologi. Masyarakat di era revolusi industri 4.0 memiliki ketergantungan yang sangat besar dalam menggunakan teknologi informasi. Infosfer atau bentuk lingkungan informasi merupakan karakter ketiga dari era informasi. Daya jangkau teknologi informasi tidak hanya berskala lokal tetapi hingga skala global. Melalui internet, akses informasi dapat dijangkau hingga ke berbagai penjuru dunia. Fakta ini menjadi peluang bagi para wirausahawan muda untuk mempromosikan produk-produk kreatifnya hingga ke berbagai belahan dunia. 

Karakteristik era informasi lainnya adalah sosiosfer atau pergeseran lingkungan komunikasi sosial. Dulu para guru, kyai, ulama, pendeta, birokrat dan politisi memiliki pengaruh yang besar sebagai agen sosialisasi. Namun saat ini, peran sosialisasi tradisional mereka telah diambil alih oleh media komputer dan smartphone. 

Karakteristik era informasi yang terakhir adalah psikosfer. Karakter psikosfer merupakan kemampuan seseorang untuk bertahan dalam era “banjir” informasi. Melimpahnya informasi tentunya tidak hanya membawa pengetahuan positif tetapi juga negatif. Kemampuan seseorang untuk mengolah pengetahuan (knowledge) menjadi kearifan (wisdom) dalam lingkungan sosialnya akan menentukan tingkat ketahanannya di era informasi.

Revolusi industri generasi keempat tidak hanya menyediakan peluang, tetapi juga tantangan bagi generasi milenial. Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi sebagai pemicu revolusi industri juga diikuti dengan implikasi lain seperti pengangguran, kompetisi manusia vs mesin, dan tuntutan kompetensi yang semakin tinggi. 

Menurut Prof Dwikorita Karnawati (2017), revolusi industri 4.0 dalam lima tahun mendatang akan menghapus 35 persen jenis pekerjaan. Dan bahkan pada 10 tahun yang akan datang jenis pekerjaan yang akan hilang bertambah menjadi 75 persen. Hal ini disebabkan pekerjaan yang diperankan oleh manusia setahap demi setahap digantikan dengan teknologi digitalisasi program. Bahkan menurut survey McKinsey, sebuah korporasi konsultan manajemen multinasional, di Indonesia sebanyak 52,6 juta lapangan pekerjaan berpotensi digantikan dengan sistem digital. Dengan kata lain, 52 persen angkatan kerja atau merepresentasikan 52,6 juta orang akan kehilangan pekerjaan.


Otomasi Industri 

Merupakan revolusi yang memiliki potensi untuk mempercepat proses produksi baik secara kualitas maupun kuantitas yang dapat dikerjakan oleh mesin. Jadi dalam penggunaannya mesin akan dirasa dapat bekerja lebih cepat daripada dengan tenaga kerja manusia. Otomasi industri ini menjadi bahasan yang sangat penting dalam dunia industri, karena ini berkaitan dengan tenaga kerja. Manusia harus benar-benar memahami kondisi seperti ini, bukan berarti segala kehidupan akan diganti oleh mesin, namun manusia harus bersiap agar dapat mengendalikan mesin, agar mesin tersebut dapat bekerja dengan semestinya. 


Struktur Robotik 

Saat ini robot di dunia industri sudah digunakan untuk proses produksi. Strukturnya, ada yang berbentuk hanya berupa tangan atau pencapit. Dimana strukturnya terdiri dari :

a. Manipulator, penggerak badan robot seperti dapat memutar, mencapit, dan sebagainya. 

b. Kontroler, merupakan peralatan yang bertugas untuk mengendalikan alur kinerja robot. 

c. Power Daya (Power Supply), berguna untuk memberikan tenaga agar mesin atau robot dapat bergerak. 

d. End Effector, sebagai kelengkapan daripada kebutuhan untuk melakukan operasi tertentu pada suatu obyek. Dalam dunia industri robot digunakan sebagai alat ganti manusia yang butuh ketelitian tinggi dan waktu yang cepat dalam mengerjakan pekerjaan, adapun manfaat pengunaan robot dibidang industri adalah sebagai berikut: 

1. Meningkatkan kualitas produk. 

2. Meningkatkan management produksi. 

3. Meningkatkan jumlah produksi. 

4. Menghemat sumber daya.


Jenis – Jenis Penggunaan Komputer dalam Bidang Industri

a. CAD (Computer Aided Design), merupakan komputer yang dikatakan dapat menggantikan meja gambar sebagai alat bantu untuk menggambar. Aplikasi ini sudah mendukung tampilan 3 dimensi. Dalam penggunaannya aplikasi ini digunakan untuk melakukan design gambar untuk media promosi dan sebagainya. 

b. Komputer-Aided Manufacturing (CAM), digunakan untuk membantu mengoperasikan mesin produksi dalam skala yang besar terutama dalam proses produksi bahan mentah yang diolah hingga menghasilkan produk jadi agar pengerjaannya menjadi lebih cepat. Biasa jenis produk ini digunakan oleh produksi dalam skala yang sangat besar. 

c. Manufacturing Resource Planning (MRPII), digunakan dalam bidang industri untuk membuat suatu rancangan sumber daya produksi skala besar. Tentu bukan hal yang sangat sepele untuk membangun atau merancang suatu sumber daya produksi, karena segalanya harus dipikirkan secara matang. Dengan adanya komputer dalam jenis ini dapat memudahkan dalam membuat suatu perencanaan secara terencana dan terstruktur dengan baik.

d. Computer Integrated Manufacturing (CIM), komputer manufaktur terintegrasi adalah pendekatan pembuatan menggunakan komputer untuk mengontrol seluruh proses produksi. Integrasi ini memungkinkan proses individu untuk pertukaran informasi dengan satu sama lain dan melakukan tindakan. Melalui integrasi komputer, manufaktur dapat lebih cepat dan kurang rawan kesalahan, meskipun keuntungan utama adalah kemampuan untuk membuat proses manufaktur otomatis. Biasanya CIM bergantung pada proses kontrol loop tertutup berdasarkan input real time dari sensor, ia juga dikenal sebagai desain yang fleksibel dan manufaktur. Elemen CIM adalah design dan manufakturing, dimana manufakturing melengkapi perencanaan produksi, pengendalian produksi dan proses produksi. 

Perhatian utama adalah bagaimana komputer digunakan sebagai suatu sistem konseptual dicampur dengan aplikasi dalam sistem fisik oleh suatu konsep yang disebut computer integrated manufacturing (CIM). Kombinasi dari aplikasi yang terpisah, seperti CAD (CAD), manufaktur komputer dibantu (CAM), robotika.


Kegunaan Komputer di Bidang Industri 

Dengan adanya teknologi dalam dunia industri sangat membantu pekerjaan manusia karena lebih efektif dan efisien. Serta dalam dunia industri, komputer dapat membantu pekerjaan manusia dalam mengendalikan produksi massal atau produksi yang besar. 

Beberapa aspek Komputer dimanfaatkan pada bidang industri yakni pada aspek : 

a. Aspek produksi, dalam aspek produksi, terutama pada produksi berskala besar tidak memungkinkan apabila dilakukan secara manual. Dengan adanya komputer proses produksi akan lebih cepat dibanding kekuatan, kecepatan dan ketepatan manusia, karena semua proses pekerjaan akan menggunakan sistem komputerisasi. 

b. Aspek pegemasan, proses pengemasan sangat penting dalam dunia produksi, dimana sangat mempengaruhi daya jual sebuah produk. Komputer sangat dibutuhkan untuk pembuatan desain suatu produk, agar tampilan produk yang dijual terlihat menarik. 

c. Aspek distribusi dan promosi, cara pendistribusian dan promosi yang unik dan kreatif sangat menarik masyarakat untuk membeli sebuah produk. Dengan adanya komputer promosi sebuah produk akan lebih mudah. Diantaranya promosi dapat dilakukan dengan menggunakan situs web maupun blog. Pembuatan iklan yang menarik menggunakan komputer dipercaya hasilnya cukup maksimal.

d. Aspek administrasi, kegiatan administrasi dalam sebuah industri akan lebih mudah jika menggunakan komputer, diantaranya : 

1) Dalam kegiatan surat menyurat amat sangat mudah dilakukan menggunakan komputer, contohnya surat kontrak kerja dengan industri lain. 

2) Membuat akumulasi dana atau laporan keuangan, laporan gaji karyawan, dsb. 

Semua aspek di atas berkaitan dengan pengelolaan laporan yang menjadi sangat mudah bagi industri, karena pembuatan laporan menjadi lebih mudah karena adanya bantuan dari komputer yang sudah terintegrasi. Kemudian laporan-laporan tersebut dapat disimpan sebagai bentuk arsip perusahaan yang bersifat rahasia dan aman.


Dampak Negative Penggunaan Komputer dalam Bidang Industri 

Dampak negatif yang ditimbulkan akibat penggunaan komputer dibidang industri, antara lain :

a. Biaya perawatan dan pemeliharaan mesin dan robot dalam bidang industri relatif mahal. 

b. Mengurangi kesempatan kerja. 

c. Pemborosan energi. 

d. Kurangnya sumber daya manusia yang mampu mengontrol dan menjalankan alat – alat berteknologi canggih. 

e. Terjadinya penganguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualitas yang sesuai dengan yang dibutuhkan. 

f. Bersifat konsumtif sebagai akibat kompetensi yang ketat pada era globalisasi juga melahirkan generasi yang secara formal mengalami pemerosotan. 

Komputer Masyarakat Pertemuan 7




 MASYARAKAT INFORMASI

        Masyarakat informasi yakni masyarakat yang memiliki minat tinggi dalam hal hubungan sosial mereka tentang interaksi dengan suatu media informasi guna mendapat informasi yang akurat dan berdasar fakta, atau tentang politik, ekonomi juga budaya.  Adapun pengertian lain, masyarakat informasi adalah suatu fakta dimana korelasi antara tranformasi sosial yang luas yang didukung oleh berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi, dan kebutuhan dari masyarakat umum untuk bisa terhubung satu dengan yang lain.

Masyarakat umum memanfaatkan jaringan internet untuk mengakses informasi. Misalnya informasi bidang pekerjaan, bisnis, pendidikan, kesehatan, pemerintahan, hiburan, budaya, politik, gerakan sosial, perang dan damai, serta informasi tentang keseharian teman-teman dan keluarga. Ketergantungan pada jaringan internet mengakses informasi seperti itu telah memungkinkan pembentukan suatu struktur sosial masyarakat yang baru, dikenal sebagai masyarakat informasi.

Masyarakat informasi memiliki ciri-ciri, sebagai berikut :

1. Menjadikan internet sebagai infrastruktur kehidupan sehari-hari.

2. Informasi menjadi sumber utama dalam dunia usaha.

3. Informasi menjadi aset bagi siapa saja.

4. Terdapat sistem pelayanan online.

5. Adanya persaingan yang ketat dan bersifat global.

6. Proses pertukaran informasi yang sangat cepat.

7. Menjadikan informasi sebagai pendongkrak berkembangnya usaha.

8. Menggunakan informasi sebagai pertimbangan untuk mengambil suatu keputusan.

9. Terjadinya komunikasi hampir secara instan melintasi jarak yang begitu jauh.

10. Cepatnya proses penyerapan informasi.

11. Menjadikan informasi sebagai salah satu komoditi ekonomi yang memiliki harga sesuai dengan.

12. Tingginya nilai ketergantungan terhadap informasi.

13. Tingginya tingkat responsibilitas terhadap informasi.

14. Pola hidup atau kehidupan sosial bisa dipengaruhi oleh informasi.

15. Masyarakat cenderung bersifat lebih demokratis.

16. Cara mengakses informasi berubah dari media cetak ke media online.


Beberapa hal yang terjadi ditengah masyarakat karena adanya masyarakat informasi antara lain :

a. Masyarakat lebih terbuka, secara individual masyarakat yang aktif menggunakan media sosial dimana masyarakat sering mengupdate informasi kesehariannya sehingga orang lain bisa mengetahui lebih mengenainya.  Secara umum, masyarakat lebih terbuka terhadap suatu informasi yang berkembang meskipun masing-masing orang punya respon yang berbeda-beda.

b. Masyarakat lebih kritis, masyarakat lebih berpikir kritis dimana masyarakat bisa menilai sesuatu lebih detail. Masyarakat bisa memberikan kritikan dan masukan karena masyarakat bisa menilai sesuatu berdasarkan pertimbangan dari informasi-informasi yang ada. 

c. Dalam mengambil keputusan, masyarakat informasi lebih demokratis dibandingkan masyarakat pra informasi, masyarakat informasi bisa menyampaikan pendapat yang bisa dibaca oleh pengguna media sosial lainnya.

d. Masyarakat lebih pekah terhadap sistem pemerintahan, berkat informasi seputar informasi pemerintahan yang berkembang, perhatian masyarakat terhadap sistem pemerintahan lebih intens. Hal ini bisa terjadi karena masyarakat dapat mengakses informasi mengenai sistem pemerintahan. 

e. Ketergantungan masyarakat terhadap IPTEK sangat tinggi, masyarakat informasi tidak bisa terlepas dari ilmu teknologi yang berkembang. Perkembangan teknologi merupakan salah satu faktor pendukung untuk dapat mengakses informasi.


Aspek-aspek kehidupan dan pola hidup masyarakat banyak berubah seiring munculnya tatanan sosial baru yaitu masyarakat informasi. Perubahan ini terjadi hampir di semua bidang. Contoh pengaruh masyarakat informasi terhadap bidang pekerjaan atara lain :

1. Tempat Parkir, petugas yang memberikan kartu atau karcis parkir yang sebelumnya dilakukan oleh manusia kini diganti oleh komputer. Komputer di pintu masuk tempat parkir kendaraan sangat membantu pihak pengelola. Komputer yang didukung beberapa perangkat lainnya bisa mendata satu per satu kendaraan yang masuk ke tempat parkir dilengkapi dengan data berupa rekaman video. Sistem ini lebih efektif dari pada sistem manual untuk meminimalisir tindak pencurian kendaraan bermotor di tempat parkir. 

2. Kamera pengawas atau CCTV, pengawas tempat parkir yang sebelumnya dilakukan oleh penjaga parkir yang mana membutuhkan banyak tenaga, kini sudah diganti oleh kamera pengawas. Kamera pengawas digunakan untuk memantau suatu keadaan di suatu tempat. Dengan adanya kamera pengawas ini sangat membantu untuk mematau suatu area yang cukup luas. Selain untuk memantau keadaan, hasil rekaman dari kamera pengawas juga bisa digunakan untuk melihat kembali suatu keadan pada waktu sebelumnya yang diinginkan. 

3. Komputer Kasir Membantu proses transaksi pegawai kasir, komputer sangat membantu mempercepat proses transaksi di kasir dengan perhitungan yang dihasilkan sangat akurat. 

4. Pembelian Tiket Online, poses pembelian tiket kareta api maupun pesawat terbang. Calon penumpang bisa memesan sendiri tiket tanpa melalui agen-agen. Calon penumpang juga bisa memilih sendiri jadwal dan tempat duduk sesuai keinginan. Di dalam kondisi seperti ini maka fungsi-fungsi dari agen tiket kereta api maupun pesawat terbang mulai diambil alih oleh kemajuan teknologi. 

5. Penggunaan komputer di bidang industri, penggunaan komputer di bidang industri dimana ketelitian dan kemampuan pengolahan datanya lebih tinggi dibandingkan dengan manusia. 

6. Pengolahan data administrasi, pengolahan data administrasi suatu instansi terproses dengan cepat  berkat bantuan komputer.


Hal-hal yang mempengaruhi terjadinya masyarakat Informasi diantaranya memiliki faktor-faktor yang mendorong terjadinya masyarakat informasi yaitu:

a. Tuntutan dari efek perkembangan zaman.

b. Dinamika dalam komunikasi dan informasi.

c. Berkembangnya teknologi komputer

d. Berkembangnya teknologi informasi 

e. Perubahan karakteristik pola kerja

f. Adanya perubahan cara penyebaran informasi.

g. Adanya perubahan cara penyebaran pengetahuan.

h. Tingginya minat masyarakat terhadap teknologi informasi.

i. Sifat ingin tahu yang tinggi dari masyarakat terhadap informasi terbaru 

j. Melakukan suatu pekerjaan dengan mudah.


Pengenalan Internet  

Merupakan media penghubung yang dapat menghubungkan beberapa media di seluruh dunia guna melakukan komunikasi dan mendapatkan informasi dengan menggunakan jaringan. Jaringan ini telah menjadi bagian integral kehidupan modern yang juga merupakan sarana komunikasi dan sosialisasi masa kini. Internet memiliki cara yang sama sekali berbeda dan ramah konsumen untuk berkomunikasi dan berangsur-angsur berkembang menjadi penyangga terpenting bagi kehidupan pribadi, profesional, dan kehidupan sosial dari sebagian besar populasi dunia. Penggunaannya mulai dari sebagai mesin pencari yang sangat dasar, bersosialisasi, berbelanja, sebagai alat bantu dalam sebuah penelitian yang canggih, perbankan, bisnis, dan beberapa lainnya.

Sejarah singkat internet, pada masa perang dingin sekitar pertengahan abad 19, departemen pertahanan AS (DoD) membentuk Advanced Research Projects Agency (ARPA) dan digunakan oleh militer amerika serikat. DoD membuat jaringan komputer yang tersebar yang memungkinkan dapat melakukan komunikasi dan pertukaran informasi dengan mudah dan sulit dihancurkan oleh musuh. Saat ini, internet hampir menjadi kebutuhan utama. Internet menawarkan berbagai layanan. Layanan yang yang disajikan dinilai cukup lengkap, serta komunikatif dan memanjakan konsumen pada saat mengakses internet. Keberadaan internet di tengah masyarakat semakin penting dan bahkan telah menjadi kebutuhan pokok pada beberapa tahun terakhir. Saat ini internet menjadi suatu kebutuhan mutlak masyarakat dan dapat digunakan selama 24 jam. Hal ini berkat teknologi yang dinamakan Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL).

Berbagai aplikasi dari internet, aplikasi internet banyak berkembang dari waktu ke waktu. Aplikasi internet bertambah seiring dengan berkembangnya IPTEK dan juga sesuai dengan kebutuhan. Berikut merupakan beberapa contoh aplikasi internet yang biasa digunakan:

1) Facebook, merupakan layanan sosial media dimana seorang pengguna facebook bisa mengekspresikan diri melalui postingan foto, video maupun tulisannya yang dapat dilihat dan dikomentar oleh umum atau pengguna facebook lainnya. Pada facebook juga terdapat fitur komentar oleh pengguna facebook lainnya tehadap suatu file yang diposting oleh pengguna facebook. Facebook juga menyediakan fitur percakapan bagi pengguna agar bisa melakukan percakapan yang bersifat personal. 

2) WhatsApp, merupakan aplikasi yang mendukung komunikasi jarak jauh baik antara 2 orang maupun lebih. Selain komunikasi lewat suara, dengan whatsapp juga bisa berkomunikasi menggunakan video. Aplikasi ini juga mendukung pengguna untuk mengirim pesan text singkat, pesan suara, gambar, dokumen serta video. 

3) Zoom, aplikasi yang marak digunakan pada masa pandemik Covid-19 adalah zoom. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk melakukan teleconference sehingga pertemuan penting tidak bisa dilewatkan meskipun peserta tidak berada di tempat yang sama. Pertemuan dilakukan bisa dari tempat masing-masing peserta berada. 

4) Youtube, merupakan media sosial dimana pengguna bisa membagikan video hasil kreasi pengguna tersebut dngan tujuan untuk membagikan kepada pengguna youtube lainnya. 

5) Newsgroup, merupakan aplikasi yang dapat mengelompokkan berita-berita sesuai dengan inti dari berita tersebut. Newsgroup sangat bermanfaat bagi kelompok-kelompok yang membutuhkan topik berita tertentu. Kelompok tersebut bisa saling berdiskusi, kirim pesan atau berbagi informasi di dalam newsgroup sehingga suat berita atau informasi dapat diakses. 

6) File Transfer Protocol (FTP) digunakan untuk mengirimkan file maupun mengambil file dari satu komputer ke komputer lain. Aplikasi FTP biasa digunakan oleh pengguna internet untuk mencari dan mendownload sebuah file di internet. Selain itu FTP juga bisa digunakan untuk membagi sebuah file ke internet sehingga file tersebut bisa diakses oleh pengguna internet lainnya dari seluruh pelosok dunia. 

7) Telnet Telnet, merupakan aplikasi internet yang biasa digunakan untuk mengakses sebuah komputer yang terletak cukup jauh dari pengguna internet. Syarat agar telnet dapat dilakukan adalah kita harus mengetahui terlebih dahulu alamat IP (IP Address) dari komputer tujuan atau komputer yang akan kita akses. Selain itu juga kita harus memiliki hak akses (User ID dan password) ke komputer tujuan tersebut. 

8) Internet Relay Chat (IRC), merupakan aplikasi internet yang biasa digunakan untuk saling berinteraksi di internet yang lebih dikenal dengan sebutan chatting. Chatting dilakukan dengan cara mengirim pesan dalam bentuk text kepada lawan bicara. 

9) Gopher, aplikasi ini digunakan untuk mencari informasi, mengambil serta mendistribusikan informasi yang ada di internet. Informasi yang tersedia pada aplikasi gopher berupa teks. 

10) Ping Ping digunakan untuk mengecek status jaringan komputer yang sedang digunakan. Dengan menggunakan ping ini kita dapat mengetahui apakah komputer kita terhubung dengan komputer lainnya di internet. 

11) E-mail, merupakan aplikasi surat-menyurat menggunakan media elektronik. Pada penggunaannya, email lebih efisien dibandingkan dengan kirim surat biasa. Pada prosesnya, waktu pengiriman email sampai dengan waktu penerimaan email sangat singkat. Email juga bisa digunakan untuk mengirim softcopy dokumen, foto serta video. Saat ini fungsi email sangat penting bagi seseorang. Email dapat disebut sebagai identitas diri seseorang dalam menggunakan internet. Pada beberapa kondisi, email digunakan untuk mengverifikasi data seseorang. 

12) VoIP, merupakan singkatan dari voice over internet protocol. VoIP dapat disebut sebagai telpon menggunakan jaringan internet. Keuntungan menggunakan VoIP adalah bisa melakukan telpon interlocal maupun international dengan harga relatif murah. 

13) Gojek, aplikasi ini digunakan baik untuk keperluan jasa transportasi, jasa antar jemput makanan, jasa kebersihan jasa mekanik dan lainnya. Konsumen menggunakan aplikasi ini untuk mencari layanan jasa yang dibutuhkan.

Dan masih banyak lagi aplikasi yang sering masyarakat gunakan, selain aplikasi-aplikasi utama diatas juga terdapat aplikasi lainnya yang digunakan untuk mengibur dan bermanfaat bagi penggunanya seperti aplikasi game, novel, komik, music, film movie, tutorial dan sebagainya.

Komputer Masyarakat Pertemuan 5

 


 KOMPUTER DAN PEMERINTAHAN


    Pesatnya perkembangan teknologi internet sangat berpengaruh terhadap pola hidup masyarakat. Hadirnya teknologi internet semakin memudahkan masyarakat dalam berbagai macam aktifitas. Bidang pemerintahan dalam hal ini pemerintah sudah menggunakan teknologi untuk mempermudah masyarakat mengenal dan terutama pemanfaatan teknologi dibuat guna melayani masyarakat secara luas. Dengan menggunakan teknologi sebagai alat pengolahan data, pemerintah dapat mengolah data seperti data penduduk, kesehatan, tenaga kerja, dan sebagainya. Pemerintah menggunakan komputer untuk menangani masalah administrasi. Berbagai usaha dilakukan pemerintah untuk memperbaiki sistem pelayanan diberbagai sektor. Pemerintah tidak ingin ketinggalan untuk memanfaatkan perkembangan komputer cukup signifikan. Pemanfaatan media komputer pada pemerintahan sangatlah mempengaruhi kinerja dalam pengolahan data-data. 


1. E-government

        E-government merupakan aplikasi yang diluncurkan pemerintah untuk melayani masyarakat secara online. Aplikasi ini memungkinkan pelayanan publik terjadi begitu intens karena bersifat online. Penyederhanaan birokrasi terjadi karena untuk menyampaikan ide, keluhan masyarakat tidak harus mengantri. Terjadinya komunikasi yang dilakukan pada warga dengan pemerintah ataupun sebaliknya, adanya peningkatan efisiensi pada suatu organisasi, tentunya dapat menghemat pembayaran pajak. Layanan public online merupakan salah satu hasil dari penerapan e-government. Masyarakat dengan mudahnya melaporkan suatu keluhan ataupun keresahan yang terjadi pada lingkungan. Sejak tahun 1995 e-government sudah mulai diterapkan contohnya Bina Graha Net yang berada di Istana Negara, lalu muncullah website instalasi kepemerintahan. Inpres Nomor 3 Tahun 2003 adalah awal dari peningkatan perkembangan e-government. E-government meningkat secara signifikan tidak hanya pada pemerintahan pusat namun pemerintahan daerah saat ini sudah mulai menggunakannya.

    Terdapat definisi dari E-government yaitu sebagai pelayanan pemerintahan yang menggunaan teknologi digital dengan tujuan untuk meningkatkan efektifitas dan efisiensi dalam penyampaian layanan. Selain itu, maksud serta tujuan dari peningkatan E-government yaitu  untuk meningkatkan mutu pelayanan kepada masyarakat luas terkait proses administrasi negara atau keperluan lain-lain. 

Dalam rangka untuk meningkatkan kualitas pelayanan tersebut terdapat beberapa tujuan yang akan tercapai : 

1) Kebutuhan masyarakat akan informasi terpenuhi karena adanya penjaringan informasi kepada layanan publik yang berkualitas. 

2) Peningkatan perekonomian tentunya harus adanya hubungan interaktif kepada seluruh pedagang ataupun di dalam dunia bisnis. 

 3) Terdapat fasilitas yang mendukung untuk terjadinya dialog terbuka antara pemerintah dengan masyarakat.  

4) Transaksi serta layanan antara lembaga pemerintahan yang transparansi.


Manfaat E-government sebagai berikut :

1) Memberikan kualitas dalam bentuk pelayan kepada masyarakat. 

2) Sebagai sarana keterbukaan ditubuh pemerintah sehingga bisa dijadikan sebagai faktor pengontrol kinerja pemerintah dimana akhirnya pemerintah tersebut dapat bekerja tanpa penyelewengan penggunaan fungsinya. 

3) Menghemat biaya administrasi. 

4) Pemerintahan dapat menjawab serta mencari solusi untuk berbagai permasalahan yang dihadapi.


Pemicu utama E-government, negara Indonesia terhitung terlambat dalam menerapkan dan mengembangkan bentuk pelayanan e-government ini dibandingkan dengan negara maju. Beberapa faktor penyebabnya antara lain : 

a. Besarnya biaya yang harus dikeluarkan. 

b. Sistem administrasi sedang dalam proses pengembangan.

Pemicu utama perkembangan e-government menurut sejarahnya ada tiga konsep, yaitu : 

1) Era globalisasi yang berkembang dengan pesat banyaknya isu-isu yang muncul pada masyarakat diantaranya seperti perdagangan bebas bea cukai, hak asasi manusia, pasar terbuka dan masih banyak lagi lainnya dan itu merupakan hal yang harus sangat diperhatikan pemerintah pusat dimana pemerintah pusat harus benar-benar mengontrol setiap isu yang ada. Pemerintah Tentunya harus mengambil reposisi dalam sebuah negara, dari mulai yang internal dikepemerintahan maupun pada masyarakat dimana pemerintah harus benar-benar memperhatikan semua aspek pada masyarakat. 

2) Akibat kemajuan pada teknologi tentunya sangat dengan mudah data dan informasi dapat diakses masyarakat di seluruh belahan dunia, hanya butuh beberapa detik untuk mengakses sebuat data atau informasi yang ada. Peranan pemerintah untuk mengatur bagaimana menyikapi dalam melayani masyarakat, dikarenakan secara tidak langsung masyarakat yang mengambil alih. 

3) Peningkatan pada kualiats pola pikir atau kegiatan masyarakat dimana dunia industri memerlukan tenaga yang lebih mengerti teknologi terbaru dari mesinnya. Pada kinerja di sektor swasta percepatan kemajuan terbilang lebih lambat, sehingga masyarakat tahu adanya sebuah ketidak sejajaran pada sistem palayanan. Secara tidak langsung masyarakat menghimbau kepada pemerintah bagaimana caranya agar dapat meningkatkan kinerjanya. 

Ketiga aspek tersebut merupakan tekanan yang dilakukan oleh masyarakat pada pemerintah agar dapat memperbaiki kinerjanya yang lebih signifikan, dengan adanya teknologi.


Adapun strategi pada e-government dikerjakan dalam 6 strategi, diantaranya : 

1. Sistem pelayanan yang dapat dijangkau oleh masyarakat luas dan dapat dipercaya. 

2. Pengembangkan industri telekomunikasi dan teknologi informasi, harus mengikut sertakan dunia usaha. 

3. Sistem manajemen pada proses kerja pemerintah dan pemerintah daerah otonom secara holistik. 

4. Dalam pengembangan industri telekomunikasi dan informasi, dunia usaha harus memanfaatkan teknologi. 

5. Melaksanakan pengembangan secara sistematik melalui tahapan-tahapan yang realistis dan terukur. 

6. Pengembangan kapasitas SDM ditubuh pemerintah pusat dan daerah yang disertai dengan meningkatnya e-literacy masyarakat. 

Beberapa contoh aplikasi yang menunjang administrasi pemerintah dan sukses memberikan pelayanan maupun informasi yang berguna bagi masyarakat, antara lain : 

a. mCity, aplikasi mCity adalah sebuah aplikasi mengenai informasi suatu kota yang bisa diakses melalui smartphone. Wisatawan dapat mencari tahu tentang kota tujuan dengan bantuan aplikasi mCity. Singkatnya, aplikasi ini dapat diartikan sebagai penunjuk jalan serta pemberi informasi mengenai suatu kota. Informasi lengkap mengenai kota tersebut seperti info tentang kuliner, tempat wisata, hingga penginapan.

b. Qlue, aplikasi yang digunakan oleh pemerintah di DKI Jakarta yang diluncurkan pada desember 2014. Aplikasi ini memudahkan masyarakat untuk menginformasikan kerusakan fasilitas, keluhan dan sebagainya. Selain itu masyarakat dapat mengupload foto jika ada masalah yang terjadi di suatu lingkungan masyarakat tersebut berada.

c. Lapor!, aplikasi Lapor! merupakan sarana untuk menyampaikan aspirasi serta pengaduan dari masyarakat yang berbasis media sosial. Proses penanganan keluhan pada aplikasi ini dapat dipantau dan diawasi oleh publik. Selain untuk menyampaikan laporan, aplikasi ini juga terdapat fitur dialog virtual antara pemerintah dan masyarakat.

d. Info BMKG, aplikasi ini dibuat dan digunakan oleh BMKG (Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika). Pada aplikasi ini kita bisa melihat perkiraan cuaca, analisis iklim, dan informasi terjadinya gempa di seluruh kabupaten dan kota di Indonesia. Aplikasi ini juga akan memberikan notifikasi jika gempa yang terjadi berpotensi tsunami. Aplikasi inipun memuat press release jika ada himbauan ataupun pernyataan resmi dari pihak BMKG. 

e. BPOM Mobile, aplikasi ini dibuat dan digunakan oleh BPOM (Badan Pengawas Obat dan Makanan). Dalam keterangannya di Playstore, pada aplikasi ini masyarakat bisa mengecek suatu produk menggunakan Kode QPR ataupun Kode Batang. Dalam aplikasi ini masyarakat bisa juga menyampaikan aduan terhadap suatu produk kepada BPOM.


2. Tugas Humas Pemerintah

Transparansi dalam memberikan informasi kepada masyarakat merupakan faktor yang dapat meningkatkan kepercayaan masyarakat terhadap sebuah lembaga. Transparansi dalam menjalankan fungsi sebuah lembaga serta transparan dalam memberikan informasi kepada masyarakat sangat penting karena masyarakat berhak untuk mengetahui suatu kebenaran. Sebagai jembatan informasi antara suatu lembaga dengan masyarakat maupun antara lembaga, posisi humas suatu lebaga di pemerintahan sangatlah penting. Beberapa tugas penting humas suatu lembaga menurut yang dikutip oleh Amalia (2012): 

a. Menurut Ardianto, E. (2011:239) menjelaskan bahwa kebijakan publik dan pelayanan publik merupakan kegiatan utama pemerintah. Untuk memberikan pelayanan terbaik bagi masyarakat, pemerintah harus memiliki birokrasi yang sederhana. 

b. Menurut Cutlip.C dan Broom (2007:468) praktisi humas pemerintah memiliki tugas utama yakni memberikan informasi. Harus diingatkan juga bahwa dalam sistem politik harus mampu memberi jarak (membatasi) peran khusus. 

Joice J Gordon mengartikan humas seharusnya berperan khusus yang berfungsi untuk menjaga dan mempertahankan hubungan yang baik antara pemerintah dengan masyarakat. Berikut tugas humas yang dijelaskan Gordon: 

a. Memberikan informasi yang jelas dan benar kepada konstituen tentang agenda kepemerintahan. 

b. Memastikan bahwa adanya suatu kerjasama yang aktif di dalam sebuah program kepemerintahan dan adanya kewajiban untuk mematuhi kebijakan. 

c. Memajukan dan mendorong masyarakat agar dapat mendukung kebijakan serta program pemerintah.

d. Dapat menyampaikan aspirasi masyarakat kepada pemerintah.


3. Isu Sosial dan Masalah 

Berikut ini adalah beberapa isu sosial dan masalah yang muncul dari penerapan sistem e-government. 

a. Semakin bebasnya dalam hal akses situs pemerintah, dapat menimbulkan cyber crime sehingga dapat merusak sistem komputer pada e-government. 

b. Semakin berkurangnya komunikasi atau interaksi sosial antara admin pemerintah dengan masyarakat.

c. Kurangnya pengetahuan atara masyarakat satu dengan yang lainnya dalam penggunaan e-government, karena kurangnya sosialisasi yang dilakukan kepada masyarakat luas. 

 d. Kurangnya pelayanan yang diberika, karena sistem manajemen atau proses kerja dalam hal kesiapan prosedur dan peraturan masih membatasi SDM. 

e. Belum kuatnya strategi mengenai anggaran yang digunakan untuk pengembangan situs e-government. 

f. Sejumlah faktor seperti keamanan informasi, otentikasi, dan standarisasi antar situs secara andal, aman, dan terpercaya kurang mendapat perhatian. 

g. Kemampuan masyarakat untuk mengakses jaringan internet masih terdapat kesenjangan. Meskipun telah lama diatur dalam undang-undang untuk segera diterapkan di seluruh sendi pemerintahan, namun tidak semua daerah menerapkan sistem e-government.

Komputer Masyarakat Pertemuan 4


 KOMPUTER DAN PENDIDIKAN


    Teknologi Informasi dan Komunikasi sudah digunakan didunia pendidikan Indonesia sejak lama. Berbagai institusi pendidikan saling bersaing untuk memanfaatkan teknologi seperti membangun jaringan internet, sistem pembelajaran online (e-learning), infrastructure penggunaan hardware, pengadaan software, dan sebagainya. Pendidikan yang pada awalnya bertatap muka antara siswa dengan guru tentunya kemungkinan besar di masa yang akan datang akan beralih menjadi bertatap layar yang kita sering sebut E-learning. Dampak E-learning terhadap metode pendidikan masa yang akan datang yaitu pendidikan bersifat lebih luwes (fleksibel), lebih terbuka. Materi-materi pembelajaran yang ada bisa di akses oleh siapa saja. Jaringan informasi sangat menentukan arah dan bentuk pendidikan masa mendatang. Pendidikan yang memungkinkan adanya interaksi, kolaborasi serta tidak berorientasi pada gedung sekolah.

Memasuki abad ke-21 perubahan pada dunia pendidikan cenderung terjadi, hal ini disebabkan oleh munculnya inovasi dunia pendidikan yang terus berkembang. B. Uno pada tahun 2010 berkata bahwa pendidikan terutama di Indonesia akan mengarah kepada hal berikut : 
a. Mulai dikembangkannya pendidikan secara terbuka, seperti saat ini berlakunya kampus merdeka dalam menjalankan proses belajar mengajar. 
b. Sharing resource dimana adanya kegiatan yang dilakukan bersama antara lembaga pendidikan dengan sekelompok perpustakaan yang tergabung dalam sebuah jaringan yang memiliki tujuan mengurangi biaya pengembangan koleksi dan meningkatkan layanan. 
c. Penerapan teknologi multimedia terbaru untuk menggantikan teknologi lamanya, seperti televisi atau radio. 

Perkembangan teknologi dan informasi mempunyai pengaruh besar terhadap dunia pendidikan. Perubahan pada metode pendidikan yang disebabkan oleh perkembangan teknologi dan informasi misalnya metode kegiatan belajar mengajar jarak jauh. Selain kegiatan belajar mengajar jarak jauh, mahasiswa dapat mengecek nilai, biaya kuliah, jadwal kuliah, ataupun tugas. Kemudahan dalam dunia pendidikan yang disajikan oleh perkembangan TIK ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan serta keterampilan siswa maupun mahasiswa. 

Pemanfaatan teknologi pembelajaran jarak jauh disebut sebagai Elearning. Metode belajar ini merupakan proses belajar mengajar secara online. Peserta didik dapat belajar mandiri berbasis kreativitasnya masing-masing yang dilakukan melalui E-learning dimanapun dan kapapun mereka dapat mengaksesnya asal terhubung dengan jaringan. E-learning diharapkan dapat membuat siswa lebih mengeksplorasi kemampuan mereka dan ilmu pengetahuan mereka.

Saat ini dengan adanya pandemic Covid-19, masyarakat tidak boleh melakukan perkumpulan dan belajar mengajar dilakukan semua secara daring atau online. Tentu saja hal ini sangat mengganggu kelancaran kegiatan proses belajar mengajar yang sedianya rutin diadakan 5 sampai 6 kali setiap minggu. Maka untuk menghindari hal tersebut, metode kegiatan belajar mengajar jarak jauh sangat memungkinkan untuk dilaksanakan. Kegiatan belajar mengajar jarak jauh ini menggunakan jaringan internet. Metode tersebut yaitu E-learning. Keuntungan dari E-learning misalnya sumber ilmu atau sumber pengetahuan dapat dari siapa saja yang mau membagikan ilmunya yang ada dari berbagai belahan dunia. Dalam proses belajar menggunakan metode e-learning, peserta didik dapat berinteraksi dengan pakar, baik itu melalui email, mailling list, news group, world wide web (www), serta memanfaatkan fasilitas seperti: e-book, e-library. 



Berberapa aplikasi atau platform yang menyediakan metode pembelajaran secara e-learning antara lain sebagai berikut : 
a. Microsoft Office 365, dalam aplikasi ini menggunakan email dengan domain dari sekolah. Microsoft memberikan kemudahan untuk dapat mengakses secara realtime aplikasi seperti MS.Word, Ms. Excel, Power Point, dan sebagainya. 
Kelebihannya antara lain : 
1) Fitur selalu up to date dan diperbaharui tanpa biaya tambahan. 
2) Hasil kerja dapat disimpan pada cloud storage OneDrive 1TB. 
3) Dapat menyimpan data kapan saja dan dari mana saja karena mendapatkan bonus 1TB cloud storage.
4) Dapat fasilitas free call skype selama 60 menit setiap bulan. 
5) Dapat diakses lebih dari 1 PC. 
6) Dapat dukungan penuh dari office melalui chat, email dan telepon. 
Kekurangan aplikasi microsoft office 365 : 
1) Harus berlangganan dan membayar biaya langganan sesuai ketentuan pihak microsoft office 365.
2) Harus selalu terhubung dengan internet agar mendapatkan update fitur. 
 
b. Aplikasi Ruang guru, sering beredar di komersial televisi, mereka banyak menggencarkan program-program belajar secara online melalui bimbingan online-nya. Layanan kelas virtual, video belajar berlangganan, platform ujian online, marketplace les privat, serta materi-materi pendidikan lainnya merupakan fitur aplikasi ini yang bisa diakses melalui web dan aplikasi. 
Kelebihan aplikasi Ruang Guru : 
1) Penampilan menarik. 
2) Materi belajar yang cukup lengkap. 
3) Tampilan dan kualitas video yang bagus. 
4) Pembelajaran tidak membosankan siswa karena siswa cukup menonton saja. 
5) Tersedia rangkuman materi yang mudah dipahami. 
6) Terdapat kuis dalam video yang dapat membantu penyerapan materi oleh siswa. 
7) Fitur latihan soal yang dapat membantu penyerapan materi oleh siswa. 
8) Terdapat sosial media yang mendukung interaksi antar siswa. 
9) Terdapat tutor online dan kelas belajar streaming. 
10) Terdapat konseling gratis. 

Kekurangan aplikasi Ruang Guru : 
1) Volume bantuan suara terlalu tinggi. 
2) Antarmuka masih tampak terlalu ramai. 
3) Penyampaian video terlalu childish untuk siswa SMA. 
4) Terlalu banyak iklan promosi yang muncul. 

c. Rumah Belajar adalah aplikasi yang dapat digunakan oleh siswa untuk belajar online, yang dibuat dan dikembangkan oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud). Dengan memanfaatkan teknologi, siswa memiliki alternatif lain untuk tetap belajar karena aplikasi ini juga menyediakan berbagai sumber ilmu pengetahuan. Fitur yang ada pada aplikasi ini sama seperti kelengkapan sekolah dalam bentuk online. Aplikasi ini dapat digunakan secara gratis. Aplikasi rumah belajar bisa diakses di laman belajar.kemendikbud.go.id melalui mobile maupun PC. 
Kelebihan aplikasi rumah belajar adalah : 
1) Berbagai macam konten yang dibuat sangat menarik. 
2) Bisa digunakan secara offline maupun online. 
3) Dilengkapi dengan tujuan pembelajaran yang jelas. 
4) Sangat interaktif. 
5) Gratis. 
6) Menampilkan nilai hasil kerja siswa sehingga siswa makin tertantang. 
7) Terdapat penjelasan soal-soal yang dapat dipelajari siswa. 
8) Terdapat percobaan untuk mata pelajaran matematika dan tidak hanya untuk mata pelajaran IPA. 
9) Semua planet dapat diexplore pada wahana antariksa. 
10) Diklat online menyenangkan. 
11) Terdapat diklat di berbagai daerah yang diupdate.
12) Diklat untuk memperkaya keprofesional para pendidik. 
13) Guru diberi kebebasan untuk mengkreasi kelas semenarik mungkin. 
14) Penilaian tugas, kuis dan latihan yang menarik. 
15) Aplikasi mudah dipahami. 

Kekurangan aplikasi rumah belajar adalah : 
1) Materi belum semuanya tersedia. 
2) Terbatasnya pilihan buku yang dapat diunduh. 
3) Sulit menuliskan soal pada bank soal. 
4) Bank soal belum terlink ke kelas maya. 
5) Masih terbatasnya jumlah percobaan pada fitur laboratorium. 
6) Tidak semua budaya disajikan pada peta budaya. 
7) Web sangat berat pada saat membuka fitur antariksa. 
8) Tidak semua diklat bisa diikuti, khususya diklat yang berada di luar daerah. 
9) Sulit menulis jawaban pada kelas maya yang melibatkan equation. 
10) Kelas maya belum terlink ke bank soal.

d. Meja Kita, aplikasi belajar online meja kita memiliki fasilitas ruang diskusi untuk interaksi antara siswa dan guru mereka. Materi pembelajaran yang disediakan oleh aplikasi meja kita yaitu materi jenjang pendidikan SD sampai SMA. Untuk mengakses materi pembelajaran di meja kita tidak dipungut biaya. Terdapat banyak catatan yang diupload oleh siswa lain sehingga memperbanyak materi pembelajaran. Siswa dapat belajar dari rumah dan sangat mendukung program pemerintah yang mewajibkan siswa belajar dari rumah pada saat pandemik untuk mengurangi penyebaran virus corona. Kegiatan diaolog, mengerjakan tugas serta sharing pengetahuan atau catatan masih bisa dilakukan apabila menggunakan aplikasi ini meskipun diharuskan untuk belajar dari rumah. 
Kelebihan aplikasi meja kita adalah : 
1) Siswa bisa bertukar catatan atau rumus dengan siswa lain yang berbeda sekolah maupun yang berbeda daerah. 
2) Terdapat fitur diskusi antara siswa. 
3) Mendapatkan penghasilan tambahan bagi siswa yang bisa menjawab pertanyaan siswa lain atau siswa yang membagikan catatannya ke aplikasi meja kita. 

Kekurangan aplikasi meja kita adalah : 
1) Penggunaan aplikasi meja kita mengarah ke bisnis atau bersifat komersial karena terdapat fitur yang bayar dan membayar. 
2) Rentannya menyontek jawaban siswa lain dalam mengerjakan suatu soal.

e. Edmodo, aplikasi ini mengutamakan privasi seorang siswa. Pada awalnya edmodo merupakan platform mikroblogging pribadi yang kemudian dikembangkan untuk kegiatan proses belajar mengajar siswa dan guru. Pertukaran catatan, dokumen dan tautan bisa dilakukan antara guru dengan siswa. Pada aplikasi ini juga seorang guru bisa memberikan tugas, peringatan serta acara kepada siswa dan guru lainnya. 
Kelebihan aplikasi edmodo : 
1) Tampilan sederhana sehingga memudahkan pengguna. 
2) Dapat membagikan file dengan format PDF, pptx, swf, html, dan sebagainya. 
3) Hadir dalam bentuk aplikasi yang dapat dibuka pada smartphone. 

Kekurangan aplikasi edmodo : 
1) Tidak terintegrasi dengan berbagai jenis sosial media. 
2) Hanya tersedia dalam bahasa inggris. 
3) Tidak memilki fasilitas video conference. 

f. Moodle Moodle, merupakan platform website untuk e-learning, dimana para siswa mendapatkan pembelajaran yang telah disediakan dalam kelas digital. Seorang guru bisa membuat materi pembelajaran, serta tugas kepada siswa. 
Kelebihan aplikasi moodle : 
1) Networking dan Security-nya yang dapat diatur sendiri.
2) Ruang akses dapat dibatasi dengan jaringan yang dibuat dan dapat memiliki hak akses masing-masing. 
3) Sistem pembelajaran dapat disesuaikan oleh kebutuhan pengguna.
4) Fitur cukup lengkap dan baik untuk proses pembelajaran jarak jauh.
5) Proses customize yang mudah dan banyak. 
6) Terdapat fitur lesson yang sangat fleksible sehingga mempermudah guru dan dosen untuk mengajarkan sebuah materi. 

Kekurangan aplikasi moodle : 
1) Harus memiliki pemahaman tentang sistem pada moodle. 
2) Perlunya tenaga ahli sebagai administrator untuk pemeliharaan aplikasi dan pembangunan sistem e-leaningnya. 
3) Membutuhkan perangakat yang cukup mahal dalam penggunaannya. 

g. SEVIMA EdLink, aplikasi ini membantu mahasiswa dan dosen untuk berbagi materi kuliah, tugas serta file lainnya dengan mudah. Dosen bisa membuat forum diskusi, memberikan tugas kepada mahasiswa. Mahasiswa bisa memberikan pesan pribadi serta memberikan file kepada dosen maupun mahasiswa lainnya. 
Kelebihan aplikasi SEVIMA EdLink : 
1) Terdapat fitur reminder jadwal perkuliahan sehingga pengguna tidak ketinggalan materi.
2) Terdapat fitur diskusi kelas.

 Kekurangan aplikasi SEVIMA EdLink : Aplikasi sangat tergantung pada kecepatan internet. 

h. Google Classroom, pemberian dan penyelesaian tugas pada aplikasi ini bisa dilakukan melalui google drive. Pada aplikasi ini pemberitahuan disampaikan melalui gmail. 
Kelebihan aplikasi gogle classroom :
1) Mudah digunakan oleh pemula sehingga proses belajar mengajar lebih efisien. 
2) File tersimpan di dalam google drive sehingga tidak ada kekhawatiran file hilang.

Kekurangan aplikasi google classroom :
1) Tampilan kurang menarik. 
2) Waktu pengiriman tugas dapat diatur, sehingga masih terdapat siswa yang sengaja mengatur waktu terlambat dalam pengumpulan tugas. 

i. Kelas Kita, aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan pengguna lain karena memiliki fitur sosial. Kelas kita bisa digunakan untuk membagi materi belajar formal, meningkatkan kemampuan serta keahlian dengan cara berbagi materi pembelajaran.
Kelebihan aplikasi kelas kita : 
1) Siswa dapat memilih kelas sesuai minat sendiri. 
2) Terdapat fitur sosial media sehingga siswa bisa berinteraksi.
3) Dapat digunakan oleh berbagai kalangan.
4) Aplikasi gratis.
5) Kelas dapat diatur menjadi kelas umum maupun kelas khusus.
6) Dapat penghasilan tambahan dari hasil kontribusi ikut membuat kelas gratis.
7) Dapat sertifikat digital. 

 Kekurangan aplikasi kelas kita adalah : Penggunaan aplikasi kelas kita bisa mengarah ke bisnis atau bersifat komersial karena terdapat fitur yang bayar dan membayar.


Dampak Metode Pembelajaran Online Terhadap Dunia Pendidikan Dalam dunia pendidikan, pemanfaatan teknologi juga berdampak positif maupun berdampak negatif bagi siswa : 
a. Dampak positif. 
1) E-learning bisa dijadikan metode pembelajaran informal.
2) Dapat mengakses ilmu dari banyak sumber.
3) E-learning mendukung pembelajaran kelompok.
4) Efisien dalam menggunakan waktu.
5) Menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan.
6) Kemudahan mengakses materi belajar.
7) Menjangkau wilayah geogafis yang luas.
8) Siswa lebih mandiri.
9) Siswa diberi kebebasan untuk berkreasi.

b. Dampak negatif 
1) Kuranganya interaksi.
2) Mengabaikan aspek sosial.
3) Proses belajar cenderung kearah pelatihan dari pada pendidikan.
4) Penambahan tugas untuk pendidik.
5) Cenderung gagal bagi siswa yang bermotivasi rendah.
6) Tergantung pada jaringan internet.
7) Keterampilan menggunakan internet yang belum cukup.
8) Kurangnya keterampilan komunikasi siswa.
9) Berkurangnya praktik nyata.

Komputer Masyarakat Pertemuan 3


PEMANFAATAN KOMPUTER DI MASYARAKAT


    Masyarakat bisa diartikan sebagai seseorang yang harus berhubungan dengan orang lainnya di dalam suatu kumpulan atau suatu kelompok. Kehidupan masyarakat akan senantiasa berubah dan itupun tidak akan dapat dihindari. Untuk memenuhi kebutuhannya manusia memerlukan manusia lainnya, terlihat aneh apabila dalam suatu masyarakat atau kelompok yang bersifat individual Lembaga pendidikan bisa kita contohkan sebagai masyarakat. Dimana lembaga pendidikan tidak akan bisa melakukan semua kegiatannya apabila tidak adanya interaksi satu dengan yang lainnya. lembaga pendidikan juga harus memiliki perubahan berhubungan dengan pihak lainnya, lembaga pendidikan jikalau ingin memiliki perubahan seperti pembangunan pendirian sekola, tentunya lembaga pendidikan membutuhkan jasa tukang bangunan untuk membangun gedungnya.

Beberapa pakar mengartikan masyarakat sebagai berikut :

Menurut Max Weber, masyarakat merupakan suatu organisasi yang memiliki struktur dimana hakikatnya memiliki nilai-nilai juga harapan pada setiap individunya.

Menurut Selo Soemardjan, mendefinisikan masyarakat yang berkumpul atau berkelompok bersama dan akan menghasilkan suatu kebudayaan.

Emile Durkheim mengartikan masyarakat sebagai suatu objektif perorangan yang berada dalam suatu perkumpulan atau kelompok. Hidupnya masyarakat apabila adanya sebuah sistem sosial atau sistematis interaksi antar sesama dimana mengharuskan adanya interaksi sesama.

    Manusia dikenal mahluk yang bersosial, mereka membutuhkan satu sama lain untuk dapat hidup, tidak akan bisa menghidupi kehidupan sendiri atau individualisme dalam suatu masyarakat. apabila ada seseorang bersifat seperti itu maka akan ada timbal balik dari masyarakat itu sendiri, yaitu sebagai berikut : Tentunya ada contoh dimana contoh tersebut melebihi jumlah satu orang, interaksi dari perorangan dengan isyarat, ada renggang waktu dimana fungsi tersebut untuk menentukan sifat yang sedang berjalan, memiliki suatu tujuan yang memang sudah di rencanakan.

    Secara dinamika masyarakat, perubahan yang terjadi dengan keadaan lingkungan dinamis manusia harus benar-benar memiliki rasa menghargai satu dengan yang lainnya agar dapat hidup berkelompok dan dapat beradaptasi dengan lingkungan sekitarnya. Dimana manusia harus memaksa seluruh pikiran, keaktifan, berpikir kreatif, serta daya tahan untuk menghadapi kenyataan dalam hidup bermasyarakat.

Contoh kecilnya yaitu apabila ada seseorang dalam kondisi yang sakit pastinya mencari rumah sakit untuk penanganan lanjutan, dalam kondisi lapar pastinya seseorang harus mencari tempat makan. Beberapa pakar berpendapat sama mengenai kehidupan manusia akan selalu berubah, kondisi seperti ini
dinamakan sebagai perubahan sosial.


Pemanfaat Komputer

Komputer diera masa kini sudah pasti memiliki banyak peningkatan kelebihan dari sekedar perhitungan matematika. Contoh kecil adanya sistem komputer di jasa pengiriman dengan kemampuan dapat melacak barcode barang yang telah dikirim, data center sebagai penampung ratusan bahkan jutaan data dari seluruh Indonesia.

Sebagai Alat Pengolah Data, Sejak dahulu hingga saat ini komputer sebagai alat pengolah data atau pemroses data, dapat dibagi menjadi 4 bagian, seperti :

1) Alat Mekanik Elektronik, dimana terdapat alat yang dapat melakukan secara otomatis dalam pergerakannya dilakukan oleh motor elektrik.

2) Peralatan Mekanik, dimana terdapat alat dalam bentuk nyata dengan mekanik yang digerakkan secara manual.

3) Peralatan manual, dimana terdapat alat yang dapat mengolah data sangat sederhana, dimana tenaga manusia menjadi objek utamanya.

4) Peralatan Elektronik, terdapat komponen alat yang bekerja secara full elektronik.


Komputer dalam kehidupan,  tentunya komputer memiliki manfaat di dalam kehidupan seseorang ataupun sekelompok masyarakat. Banyak sekali kita jumpai, dimana komputer sangat mempermudah pekerjaan, mempercepat pekerjaan, diantaranya :

1) Bidang Kesehatan, Manfaat pada bidang kesehatan tentunya sangat berpengaruh dan sangat mempermudah Perawat ataupun Dokter untuk memantau kesehatan pasien, contoh kecilnya yaitu melihat perkembangan bayi dalam perut ibu, aliran darah, detak jantung, memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X dan bayak lagi lainnya.

2) Bidang Transportasi, dengan adanya komputer tentunya seluruh jadwal mulai dari penerbangan ataupun kereta dan transportasi lainnya dapat terpantau secara luas, contoh kecilnya yaitu jadwal pesawat yang tertera pada layar atau monitor besar.

3) Bidang Pendidikan, dengan adanya komputer dibidang pendidikan seperti saat ini akibat dampak dari wabah virus COVID-19, tentunya komputer sangat berpengaruh dan sangat berperan aktif dalam bidang pendidikan. Dimana yang kita tahu sekolah sekarang akibat dampak virus COVID- 19 siswa tidak dapat belajar bertatap muka langsung dalam kelas tetapi menggunakan metode e-leaming atau belajar dari rumah masing-masing.

4) Bidang Jasa Pengiriman Barang, seperti yang kita tahu bahwa saat ini tentunya sudah banyak jasa-jasa pengiriman barang seperti JNE, JNT, TIKI, Kantor Pos dan lain-lain. Mereka mengakses pengiriman dengan cepat dan lebih akurat melalui komputer. Dengan adanya komputer dan internet orang dengan mudahnya mengirimkan surat melalui email dan tidak perlu lagi repot-repot menunggu sampai berhari-hari, menjadikan dunia yang begitu besarnya mudah diakses dan dijangkau.

5) Bidang Jasa Konsiruksi, tentunya dengan adanya komputer sangat memudahkan para Arsitek mendesain gambar bangunan atau rancangan konstruksi dengan gambar 2d atau 3d tentunya gambar dengan hasi yang maksimal dari segi perhitungan akurat dan tepat. Gambar konstruksi dengan mudah dibuat dengan menggunakan aplikasi seperti sketchup maupun autocad dan lain-lain.

6) Bidang Pertahanan dan Keamanan Negara, pada bidang pertahanan tentunya komputer sangat berperan aktif di berbagai segi dalam pertahanan. Dimana komputer dapat mengendalikan senjata-senjata ataupun peluru kendali untuk pengoperasiannya.

7) Bidang industri, berbagai perusahaan industri pastinya komputer yang memegang kendali pada mesin-mesin yang telah didesain khusus dengan penggunaannya.

8) Bidang Jasa, memanfaatan komputer pada bidang jasa seperti percetakan koran atau majalah. Dimana semua pencetakan yang digunakan dengan mesin yang dimotori oleh komputer terprogram.

9) Bidang Industri Perfilman, industri perfilman tentunya banyak sekali menggunakan komputer dalam penyuntingan filem ataupun pengeditan film. Jelas dampak dengan adanya komputer dunia perfilman yang semula hanya bergambarkan seadanya dan berwarna hitam putih sekarang sudah benar-benar berubah dan menjadi tontonan yang sering disaksikan masyarakat.

10) Bidang Industri Rekaman, di dalam industri rekaman tentunya komputer sangat berpengaruh contoh kecil seperti penyanyi yang mungkin suaranya tidak begitu merdu bisa diedit dan dihaluskan suaranya dengan komputer menjadi lebih baik dari suara aslinya. Lalu apabila ingin mencetak album atau suatu lagu rekaman tentunya komputer yang menangani itu semua.

11) Bidang Olahraga, pada bidang olahraga contoh kecilnya yaitu pada permainan sepak bola dimana wasit dapat melihat rekaman apabila adanya suatu pelanggaran yang tidak terlihat oleh mata kepala sang wasit.


Dampak Akibat Adanya Komputer

Dengan adanya komputer pastinya memiliki dampak positif ataupun negatif, dimana kita harus bisa memposisikan diri terhadap adanya komputer yang terus berkembang pada masa kini. Dengan adanya komputer tentunya kita tahu apa saja yang terjadi atau dampak dengan adanya komputer, isu sosialpun berdatangan akibat penggunaan komputer di masyarakat. Adapun beberapa dampak yang ditimbulkan di kehidupan masyarakat :

a. Dampak yang bersifat positif

1. Mendapatkan informasi yang lebih mudah dan cepat, tentunya dengan adanya komputer kita lebih mudah mencari informasi, contohnya yaitu dengan adanya google kita dapat mencari informasi yang ingin kita selidiki lebih lanjut.

2. Berkomunikasi lebih baik, tidak bisa dipungkiri pasti dengan adanya komputer kita menjadi lebih mudah berkomunikasi, contohnya penggunaan e-mail, smartphone dan lain sebagainya.

3. Memudahkan pekerjaan, dengan adanya komputer yang berdampak pada pekerjaan, pasti komputer sudah banyak sekali membantu dalam bidang pekerjaan di berbagai macam pekerjaan atau berbagai bidang.

4. Transportasi yang lebih baik, dengan adanya komputer tentunya alat transportasi semakin mudah contohnya: order ojek online.


b. Dampak Negatif

1. Kurangnya sosialisasi secara langsung, akibat perkembangan teknologi membuat orang zaman sekarang lebih sering berinteraksi secara online contohnya penggunaan facebook, instagram, dan lain-lain.

2. Data mudah dicuri, disaat kita menyimpan data-data penting atau informasi rahasia tentunya komputer yang terkoneksi dengan internet akan dapat dicuri. 

3. Pekerjaan yang digantikan oleh mesin, disebagian besar industri banyak yang sudah diambil alih oleh mesin, dimana mesin lebih mudah dioperasikan dan dikendalikan, tidak mengenal lelah 24 jam runningpun bisa, dan tanpa gaji.

    Consciousness (kesadaran) masyarakat tentunya sebagai solusi utama bagi mereka dalam mempergunakan kemajuan teknologi harus seefisien mungkin. Peranan keluarga sangatlah penting untuk menjaga satu dengan yang lainnya, peranan keluarga yang harus diperhatikan sebagai berikut :

1) Sosialisasi, keluarga merupakan hal yang harus dapat merangkul sesama keluarga, contohnya kepada anak dimana peranan orang tua harus benar-benar extra, orang tua harus dapat bersosialisasi dengan
anak sebaik mungkin.

2) Skala prioritas kebutuhan teknologi, cara ini dilakukan dikarenakannya takut akan terus berkonsumsi pada produk-produk teknologi seperti komputer. Penentuan konsumsi pada teknologi harus diterapkan agar dapat memposisikan dengan benar pada suatu teknologi. Contohnya apabila pada keluarga yang sudah memiliki televisi tentunya tidak perlu masing-masing ruangan ada televisi yang sama, karena akan berdampak pemborosan.

3) Peranan orang tua yang mengharuskan tau terhadap perkembangan teknologi. Tentunya orang tua masa kini harus menjaga dan mengontrol perilaku keluarganya, contohnya yang ditakutkan dalam penggunaan internet yang bebas akses.

4) Pembimbingan orang tua kepada anak yang harus selalu diawasi dalam setiap penggunaan teknologi yang dipergunakan, khususnya dalam penggunaan internet. Peranan orang tua yang harus dilakukan adalah merangkul anak atau meluangkan waktu untuk anak agar lebih erat tali hubungan antara
orang tua dan anak.

5) Meningkatkan rasa kesadaran pada diri anak untuk memposisikan dirinya dengan benar, agar setiap anak dapat memanfaatkan teknologi yang ada dengan benar.


Isu Sosial dan Masalah yang Terjadi di Masyarakat

Semua yang terjadi dalam kehidupan pasti tidak lepas dari yang namanya dampak, baik yang bersifat positif maupun negatif. Begitu pula isu-isu yang tersebar luas dikalangan masyarakat terkait dengan komputer dan teknologi. Walaupun Komputer dan Teknologi sudah banyak membantu kegiatan manusia, namun ada saja isu yang kurang berkenaan dengan kehidupan sosial.

Beberapa jenis isu yang diangap cukup menonjol seperti :

1. Bidang Pekerjaan,banyak yang berkata dan mengaitkan bahwa peranan komputer dapat menggeser peran manusia dalam bidang pekerjaan.

2.Bidang Kesehatan, dengan adanya komputer dan teknologi membuat manusia jadi malas bergerak karena kemudahan-kemudahan yang bisa diberikan, sehingga dapat mengganggu kesehatan karena terlalu banyak duduk dan malas bergerak, belum lagi soal kesehatan mata juga dapat terganggu.

3. Hak Kebebasan Pribadi, komputer dan teknologi dapat memberikan kebebasan dalam memberikan data pribadi yang dimiliki oleh masyarakat, sehingga banyak yang ketakutan datanya akan disalah gunakan.

4.Kendali yang Terpusat, penguasa akan semakin menguasai distribusi pengelolaan data dan bisa sewenang-wenang terhadap kekuasaan mereka karena dapat mengendalikan secara terpusat semua data.


Komputer Masyarakat Pertemuan 2


SEJARAH, PERKEMBANGAN DAN KRITIK TENTANG TEKNOLOGI MAJU


    Awal mula evolusi komputer kemungkinan besar dimulai dengan keinginan manusia untuk memahami dan memanipulasi lingkungan. Manusia paling awal mengenali fenomena kuantitas dan menggunakan jari mereka untuk menghitung dan bertindak atas benda-benda material di dunia mereka. Metode sederhana seperti ini akhimnya memberi jalan pada pembuatan perangkat proxy seperti sempoa, yang memungkinkan tindakan pada jumlah item yang lebih tinggi, dan tablet lilin, dimana simbol yang ditekan memungkinkan penyimpanan informasi. Kemajuan yang berkelanjutan bergantung pada pemanfaatan dan pengendalian kekuatan alam, listrik, cahaya, dan akhimya potensi menakjubkan dari dunia kuantum. Seiring waktu, perangkat baru ini meningkatkan kemampuan untuk menyimpan dan menemukan apa yang sekarang disebut data, untuk berkomunikasi jarak jauh, dan untuk membuat produk informasi yang dikumpulkan dari miliaran elemen yang tak terhitung jumlahnya, semua diubah menjadi format digital yang seragam, contoh alat hitung. Seperti : Sempoa, Kalkulator Roda Numerik 1 dan Kalkulator Roda Numerik 2.

    Perkembangan komputer sejak masa Blaise Pascal (1623-1662) dimana Pascal mengembangkan kinerja komputer dari pendahulunya, dengan penemuannya yang membawa 8 jumlah bilangan. Berikut prinsip kalkulator yang dibuat Pascal: pada roda gigi pertama yang bergerigi 10, saat roda gerigi melakukan satu putaran (10), maka roda bergerigi yang kedua akan bergerak dan satu gigi akan bergeser dan gerigi pada roda akan berotasi hingga 10 kali (100) yang akan menggerakan roda gigi yang lainnya hingga mencapai 1000.

Perangkat yang masih menggunakan sistem seperti ini contohnya mobi, pengukur meteran elektronik, serta odometers pompa. Pada generasi sebelumnya, belum menggunakan prisnsip seperti ini. Pada tahun 1649 ia di berikan penghargaan Royal Privilege dimana ini adalah hak yang dipergunakan untuk memproduksi dan memperjualkan mesin ciptaannya (kalkulator komputer).

Pada tahun 1652 barulah Pascal memulai produksi alat ciptaannya sebanyak 50 prototipe dimana ia dapat menjual sampai 36 mesin. Bisnis penjualan tersebut tidak semudah yang dipikirkan mengingat pascaline cendrung rumit dalam pengoperasiannya. Pascalinepun hanya dapat menambah dan membagi yang membuat para konsumen tidak menyukainya. Pada tahun 1652 penemuan tersebut berhenti diproduksi. Pascaline berhenti dalam kurun waktu belum mencapati 1 tahun. Kalkulator Pascaline muncul Kembali setelah sekitar 1.5 abad kemudian. Para Ilmuwan menjadikan rancangan kalkulator pascaline sebagai acuan pada 1799.

Gottfried W.Leibniz menemukan kalkulator yang dapat bersaing dengan Pascaline. Pada 1672, Stepped Reckoner temuan Leibniz ini sama bisa melakukan proses penambahan, pengurangan, perkalian dan

pembagian. Lalu Leibniz yang meneruskan menulis namanya kedalam sejarah komputer. Selama kurang lebih 40 tahun Leibniz memperbaharui design kalkulator Pascaline serta memproduksinya. Mesin hasil penyempurnaan oleh Leibniz dapat dipergunakan dengan mudah dan bebas diperjual belikan.

    Seorang Profesor Matematika asal Inggris yaitu Charles Babbage atau lebih dikenal sebagai Bapak komputer adalah gelar dari Charles Babbage. Sebuah komputer yang dapat diprogram merupakan gagasan dari Charles Babbage yang menjadikannya sebagai salah satu tokoh penting dalam dunia komputer. Charles Babbahe menemukan mesin baru sebagai bukti dari gagasannya tersebut. Meskipun pada akhinya mesin tersebut tidak diselesaikan Charles Babbage dan kini dimuseumkan di Inggris.

Difference engine yang merupakan buatan Charles Babbage merupakan inspirasi yang melahirkan sejarah awal mula terbuatnya komputer. Pada tahun 1822 Charles Babbage mencoba menggunakan mesin untuk menghitung tabel matematika. Mesin tersebut dirancang pertama kali sekitar 25.000 bagian dan beratnya sekitar 136.000 kg, lalu tinggi dari komputer ini mencapai 2,4 meter. Sama pentingnya dengan perhitungan yakni dua fungsi tambahan yaitu penyimpanan otomatis dan pengambilan informasi dalam bentuk kode dan eksekusi otomatis dari urutan operasi. Itulah alasan sejarahwan memulai dengan Mesin Analitik yang coba dibangun Charles Babbage pada abad kesembilan belas. Babbage tidak pernah menyelesaikan mesin itu, karena alasan yang hanya sebagian berkaitan dengan keadaan teknik mesin pada saat itu. Pada tahun 1830-an, ketika Babbage membuat sketsa ide untuk mesin (E. Ceruzzi, 2012).

    Komputer mengalami perkembangan yang pesat pada 1820, yaitu dimana kalkulator mekanik sudah bisa melakukan 4 operasi dasar aritmatika, oleh seorang  Gotifred Wilhem won Leibniz.

    Pada tanggal 29 Februari 1860, Herman Hollerith lahir dan berperan dalam sejarah komputer hingga dia meninggal dunia pada 17 November 1929. Mesin tabulator yang dibuat olehnya menggunakan punched card. Pada prosesnya, dikatakan memiliki kinerja yang sangat cepat dan dapat memproses berjuta-juta data statistik. Hollerith berfikir bagaimana caranya agar dapat membangun pemicu yang berasal dari sebuah koneksi elektrik dengan alat perhitungan yang dapat menyimpan segala bentuk informasi. Cara ini muncul ketika menggunakan angka sebagai kode. Data yang didapati oleh Hollerith dapat diletakkan (lubang) ke-sebuah kartu (punched card) yang memiliki lokasi yang sesuai atau lokasi dengan kondisi tertentu. Ide inilah yang menjadi dasar terbuatnya komputer era modem karena kartu ini bisa diurutkan maupun dijumlahkan menggunakan mesin. Selain tu data- datanya juga bisa disimpan.

    Dengan memanfaatkan singnal elekiromagnetik, Howard dapat menciptakan sebuah kalkulator elektronik. Diikuti oleh munculnya perkembangan komputer selanjutnya yaitu Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC). John W John Presper Eckert (1919- 1995) merupakan 2 ahli yang berhasil membuat ENIAC.

      Komputer-komputer terus dikembangkan oleh para ahli. Pada 1940-an John menemukan mesin yang bisa menyimpan data dan program ke dalam memori bernama Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) dan ini merupakan awal mula pembuatan CPU yang diperkiran muncul sejak masa tersebut.


Kritik Terhadap Perkembangan Teknologi Maju

    Teknologi merupakan bagian dari kehidupan kita saat ini. Semua aktivitas hampir selalu melibatkan teknologi. Banyak manusia yang menganggap bahwa komputer sekedar barang elektronik biasa, padahal komputer termasuk ke dalam teknologi tepat guna seiring perkembangan zamannya dan memiliki makna yang sangat luas tergantung daripada kebutuhan manusia itu sendiri. Teknologi memainkan peranannya yang signifikan dengan merealisasikan efek pemberdayaan diri. Saat ini banyak sekali pendapat-pendapat yang menjadi perdebatan yang muncul terkait dengan dampak positif dan negatif dari perkembangan komputer maupun teknologi. Banyak yang menilai bahwa teknologi merupakan salah satu proyek yang ambisius yang dilakukan oleh si pembuat.

Dimana manusia tidak bisa melawan dengan kenyataan bahwa teknologi tentunya akan mendatangkan dampak negatif dan kesengsaraan bagi manusia yang ada. Tentunya akibat teknologi yang terus berkembang hari demi hari yang intinya mempermudah kegiatan manusia, ketika hal yang terjadi akibat adanya komputer semakin mudah, pastinya akan muncul rasa asing hingga muncul rasa kesepian karena telah terbiasa menggunakan teknologi, seperti hilangnya rasa kebersamaan sesama manusia dalam kehidupan nyata. Contohnya seperti penemuan smartphone, dimana dalam penggunaannya smartphone dapat digunakan untuk berkomunikasi. Namun seiring perkembangan zaman, smartphone kini memiliki multifungsi yang dapat memanjakan manusia, sayangnya banyak manusia yang merasa terlena dan lebih memilih bersama smartphone mereka ketimbang berinteraksi dengan sesama manusia secara langsung. Seperti saat berkumpul acara dengan kerabat atau keluarga, banyak dari mereka lebih asik dengan gadgeinya masing-masing daripada berbicara face to face atau bahkan ada yang menjadi anti-sosial atau merasa kecanduan dengan bermain game yang tersedia di gadget mereka. Kemudian dampaknya banyak juga yang menjadi negatif apabila tidak digunakan dengan bijak dan kembali kepada fungsi sebenarnya dari penggunaan smartphone tersebut.


        Menurut pendapat para ahli James D. Finn, pada tahun 1960 ia mengatakan bahwa teknologi bukan sekedar sebuah mesin, tapi sebagai sistem, manajemen, proses juga sebagai mekanisme yang dapat memantau perkembangan zaman. Dimana James dianggap sebagai Bapak Teknologi di bidang pendidikan. Kemudian menurut Saetiler, Teknologi dalam bahasa Yunani (Techne) artinya adalah keahlian, seni atau kerajinan tangan. Saettler mengatakan bahwa bangsa Yunani kuno mengakui teknologi sebagai pengetahuan yang dapat melakukan kegiatan khusus. Saettler mengacu pada Mitcham yang memiliki konsep dari penjelasan aristotuntuk menghasilkan kegiatan yang dapat membantu manusia dengan baik.

Menurut Lewis Mumford, Teknologi berperan sebagai sistem penindasan dari kontrol total yang mengubah makna menjadi tujuan, hanya mencari keberlangsungannya sendiri, oleh Lewis Mumford disebut sebagai "mesin besar”. Poststrukturals menggunakan teknologi dengan cara yang serupa tetapi lebih positif untuk merujuk pada metode dan keterampilan secara umum, seperti ketika Michel Foucault menulis tentang “teknologi dir" dan "teknologi kekuasaan". Teknologi juga dapat mengacu pada artefak material, dari perkakas batu prasejarah hingga pembangkit listrik tenaga nuklir. Teknologi didefinisikan sebagai seperangkat praktik yang digunakan manusia untuk mengubah dunia material, praktik yang terlibat dalam penciptaan dan penggunaan materi. Inisiatif manusia akan hilang dengan sendirinya dari kehidupan masyarakat. Hal ini dipengaruhi oleh sifat manusia yang cenderung malas berpikir dan hanya mengandalkan kemampuan teknologi. Sistem atau organisasi akan menjadi serba tahu dan serba kuasa. Ketergantungan masyarakat terhadap komputer semakin tinggi. Karena pada dasarnya komputer memang difungsikan sebagai alat mempermudah manusia.


    Dengan adanya perkembangan teknologi, para petani telah menggunakan traktor yang mana sebelumnya masih menggunakan tenaga hewan. Dengan menggunakan teknologi seperti traktor petani memiliki waktu yang lebih singkat untuk menyelesaikan pekerjaan dibandingkan dengan bantuan hewan.

Pada bidang komunikasi juga terjadi perkembangan yang mencolok. Berkomunikasi saat ini sangat terbantu dengan adanya teknologi. Sebelumnya untuk berkomunikasi harus melalui surat menyurat yang datangnya bisa berhari-hari. Dengan adanya teknologi sekarang kita tidak perlu menunggu berhari-hari untuk mendapatkan surat, kita dapat menggunakan aplikasi seperti e-mail ataupun melalui jejaring sosial, kita sudah dapat berkomunikasi dengan mudah dan sangat cepat.

Ciri-ciri masyarakat modem yang dikemukakan oleh Talcoit Parson, sebagai berikut:

1) Prestasi, adalah masyarakatnya suka mengejar prestasi.

2) Pengembangan diri, adalah lebih mengutamakan kepentingan diri sendiri.

3) Netralitas efektif, adalah bersikap biasa saja (netral) tidak membanding-bandingan satu dengan yang lainnya, bahkan dapat menuju sikap tidak memperhatikan orang lain atau lingkungan.

4) Universalisme, kondisi dimana kita menerima segala sesuatu dengan obyektif.

5) Spesifitas, kondisi dimana kita berterus terang dalam menerangkan segala sesuatu. Perkembangan teknologi yang berdampak kecenderungan berpikir, diantaranya :

a) Tumbuhnya perbedaan kecenderungan (reffikasi), dimana manusia dapat menganggap bahwa benda atau teknologi yang mereka miliki menjadi sumber utama bagi mereka dimana ia akan memiliki sesuatu pemikiran yang luas yang harus selalu diwujudkan secara kuantitatif dan secara lahiriah.

b) Posisi yang dimanipulasi, ini disebabkan oleh perkembangan teknologi yang dapat merubah suatu benda menjadi benda yang memiliki tingkat kecerdasan atau artificial intelligent untuk memenuhi keinginan serta kebutuhan manusia.

c) Fragmentasi, adalah spesialisasi dalam pembagian kerja yang pada akhinya dimana para pekerja diharuskan untuk bertindak profesionalisme dalam dunia kerja.

d) Individualisasi, merupakan suatu kecenderungan yang timbul seperti merenggangnya hubungan antar manusia dalam kehidupan sehari- hari mereka.

Komputer Masyarakat Pertemuan 1


 Pengenalan Komputer 

Komputer lebih dikenal oleh masyarakat sebagai alat teknologi atau elektronik yang dapat menginput data, memproses data, dan menghasilkan output berupa informasi. Kata komputer berasal dari bahasa Yunani yakni Computare artinya adalah menghitung. Dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih, fungsi komputer dari tahun ke tahun selalu berkembang, tidak hanya sebagai alat untuk menghitung saja. Komputer sudah menjadi perlengkapan dan kebutuhan hidup karena kemajuan teknologi yang sangat pesat perkembangannya. 

Dari beberapa pakar yang mengartikan komputer, maka dapat disimpulkan bahwa komputer merupakan suatu alat elektronik yang dapat mengolah suatu data dengan cara di input, proses dan menghasilkan output berupa informasi yang disesuaikan dengan apa yang telah di input dan dapat di simpan dalam memori. Secara umum pada dasarnya komputer memiliki ciri-ciri sebagai berikut:

a. Komputer yaitu kumpulan dari beberapa alat elektronik yang digabungkan.

b. Komputer dapat menginput, lali memproses inputan, dan menyimpan data.

c. Komputer dapat menghasikan informasi sesuai permintaan dari user.


Tiga hal utama di dalam sebuah komputer, yakni :

a. Alat Masukan (Input Device) seperti Keyboard, Mouse, dll

b. Alat Pemroses Data (Processor)

c. Alat Keluaran (Output Device) seperti printer, speaker, dan monitor.


Generasi Komputer dari Tahun ke Tahun

Pada setiap perkembangan komputer, dapat dilhat dari bentuk, kegunaan, tampilan dan prosedur-prosedur yang dapat dilakukan. Jika pada komputer generasi pertama menjadi penemuan awal dari sebuah tabung yang hampa udara sebagai alat penguat jaringan atau sinyal, lalu pada generasi berikuinya mulai ditemukannya suatu transistor yang dapat digunakan sebagai alat menstabilkan tegangan listrik, kemudia pada komputer generasi ke-tiga mulai dikembangkannya teknologi IC Chip yang berevolusi sebagai Microprocessor yang masih digunakan hingga saat ini.

- Generasi Pertama Komputer yaitu pada tahun (19441 - 1952), Pada awal masa dimana komputer ditemukan, tujuan utama dari komputer adalah untuk membantu proses perhitungan, kemudian komputer mulai dengan program dan diterapkan pada beberapa tujuan, salah satunya untuk perhitungan matematis untuk tujuan perang. Tabung hampa udara yang ditemukan memiliki fungsi untuk penguat sinyal, dimana ini adalah komponen khas dari komputer generasi pertama. Dimana komponen atau bahan bakunya terbuat dari kaca, sehingga tabung hampa udara ini memiliki kelemahan, diantaranya mudah menyalurkan panas dan mudah pecah. Panas yang dihasilkanpun harus dinetralisir agar tetap terjaga tingkat suhu yang dihasilkan.

Generasi komputer pertama berdasarkan informasi yang diperolah memiliki ciri-ciri, sebegai berikut:

1) Instruksi yang ditulis ditujukan khusus untuk mengerjakan suatu tugas atau fungsi yang spesifik saja.

2) Bentuk komputer generasi pertama sangatlah besar dan memerlukan ruangan yang sangat luas karena menggunakan vacuum tube (tube vakum) dan magnet bentuk silinder (silinder magnetic).

3) Proses komputasi masih sangat rendah dan boros listrik.

4) Pada generasi komputer pertama ini hanya beberapa orang yang dapat mengoperasikannya, dikarenakan kode mesin yang rumit.

5) Belum adanya bahasa pemrograman dan sistem operasi.

- Generasi Kedua Komputer yaitu pada tahun (1952-1956-1958), Pada komputer generasi kedua, bentuk dari komputer sudah memiliki bentuk agak lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama. Ciri khas komputer generasi kedua adalah ditemukannya Transistor (transfer resistor). Transistor memiliki tiga lapis bahan baku yang terdiri dari basic, collector dan emmiter. Transistor mempunyai arti suatu alat yang mampu menguatkan, alat yang bisa dijadikan sebagai penyambung serta pemutus arus, alat yang dapat menstabilkan tegangan dan sebagai alat merubah sinyal. Komputer yang sudah menggunakan teknologi ini adalah jenis dari Super Komputer. Pada komputer generasi kedua energi yang digunakan relatif hemat, bisa lebih diandalkan, dan kecepatannya relatif lebih cepat dilihat dari performa dan proses komputasinya. Hal yang membuat komputer generasi kedua ini menarik adalah sudah digunakannya bahasa pemrograman yaitu COBOL (Common Business).

- Generasi Ketiga Komputer yaitu pada tahun (1958 — 1970), Pada komputer generasi ketiga ini, secuil silicium adalah salah satu penemuan pada masa ini yang memiliki bentuk ukuran hanya beberapa milimeter, yang lebih dikenal sebagai IC-Chip (Integrated Circuit). IC-Chip mulai digunakan dari komputer di generasi ketiga. IC di dalam sejarah komputer memiliki peranan sangat besar. IC dapat meminimalkan panas yang dihasilkan oleh komputer, mampu mengintegrasikan komponen ke dalam satu chip, yang membuat ukuran sebuah komputer semakin kecil dan cenderung tidak cepat panas. Pada komputer generasi ketiga ini sistem komputer yang digunakan mulai mampu untuk menjalankan beberapa tugas sekaligus atau multi tasking. Cincin magnetic yang memagnetisasi secara berlawanan atau satu arah, dengan men-sinyalkan kondisi sebagai "ON" atau "OFF" lalu diimplementasikan menjadi konsep 0 dan 1 bilangan biner. Setiap memori memiliki 924 cincin magnetic yang pada setiap bitnya terdapat jutaan bit informasi yang berada pada satu chip tunggal yang ukuran sangat kecil. Contohnya seperti IBM 5-360 pada komputer pertama yang mempergunakan IC dan pada tahun 1964.

- Generasi Keempat Komputer yaitu pada tahun (1970 — 1980), Yang menjadi ciri khas pada generasi keempat adalah Microprocessor dimana terdapat pemadatan ribuan IC pada sebuah Chip. Pada generasi ini harga yang ditawarkan semakin murah dikarenakan ukuran yang akan semakin mengecil dan memiliki kemampuan yang semakin meningkat. Microprocessor adalah awal mulanya kelahiran komputer personal. Intel Corp pada tahun 1971, dengan Microprocessor pertamanya serie 4004.

- Generasi Kelima-Sekarang (1980 — saat ini), Munculnya generasi kelima yaitu dengan datangannya: LSI (Large Scale Integration) dimana ini dilakukan dengan cara pemadatan ribuan Microprocessor yang dimasukan pada sebuah Microprocesor. Munculnya semiconductor dan microprocessor juga merupakan ciri khas pada generasi ini. Dimana perusahaan seperti Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya sedang membuat Microprocessor. Banyak kita temui Microprocessor buatan Intel dengan model 4004.

- Generasi Keenam Komputer (Masa Depan), Perkembangan komputer pada era generasi ini disebut sebagai komputer masa depan. Para penggiat teknologi atau para peneliti banyak memiliki ide hingga memiliki impian-impian begitu pula dengan para pengguna yang ingin melihat atau membuat komputer lebih canggih untuk masa depan guna dapat membantu manusia dalam mengerjakan aktifitas serta kegiatan sehari-hari. Contohnya seperti penggunaan robot yang dapat berperan serta dalam kegiatan manusia.


Penggolongan Komputer

Komputer dapat digolongkan berdasarkan:

A. Processor, Jenis komputer berdasarkan prosesornya digolongkan menjadi tiga, yaitu Mainframe, Minicomputer dan Personal Computer (PC). Pada penggolongan ini dengan berjalannya waktu mungkin akan semakin meredup dan bahkan bisa hilang, dikarenakan pada komputer jenis Mainftrame dan Minicomputer mengalami perkembangan yang jauh dibawah Personal Computer (PC), sementara Personal Computer (PC) terus-menerus berkembang dengan pesatnya.

1) Mainframe, Mainframe merupakan komputer yang memiliki prosesor dengan kemampuan yang sangat besar, dikarenakan komputer jenis ini ditunjukan untuk banyak pemakai. Komputer mainframe memiliki CPU disatu mesin, memiliki perangkat penyimpanan, komunikasi disatu mesin tersendiri yang dihubungkan dengan banyak temninal yang terdiri dari monitor dan keyboard saja.

2) Minicomputer, Minicomputer merupakan sisi mini dari komputer mainframe. Jika pada mainframe dapat memiliki terminal yang jumlahnya ribuan maka mini hanya dapat sampai puluhan atau ratusan. Komputer jenis ini tentunya sekarang jarang dipergunakan, dikarenakan PC lebih flexible dan perkembangannya pesat dengan adanya teknologi Local Are  Network (LAN).

3) Personal Computer (PC), Personal Computer (PC) merupakan komputer diperuntukan hanya satu pemakai dengan satu pemakai program aplikasi. Perangkatnya yang simpel dan dapat diringkas ke dalam satu mesin saja. Komputer ini mempunyai keyboard, monitor, dan CPU.


B. Jenis Komputer Berdasarkan Bentuk dan Ukuran Fisik, Komputer tak hanya dapat digolongkan dari kemampuannya saja tapi juga dari bentuk dan ukuran, berikut jenis komputer berdasarkan bentuk dan ukurannya:

1) Tower, Dikarenakan ukuran yang relatif besar biasanya jenis ini menaruhnya disamping ataupun dibawah meja. Jenis komputer ini menyediakan banyak ruang di dalamnya dan menyediakan banyaknya expansion slot (tempat memasang card tambahan), sehingga dapat menambahkan berbagai perangkat atau accessories pendukung lainnya.

2) Desktop, Desktop yaitu komputer yang sedikit lebih kecil ukurannya dari Tower, pada jenis komputer ini tentunya banyak digunakan karena harganya  relatif lebih terjangkau jika dibandingkan dengan bentuk dan ukuran yang lain. Komputer pada masa ini yang banyak kita temui dan kita gunakan adalah jenis desktop.

3) Portable, Komputer jenis Portable memiliki ukuran lebih kecil dari jenis komputer desktop, hal ini bisa terjadi dikarenakan adanya bagian yang dirangkai menjadi satu kotak saja, sehingga lebih mudah untuk dibawa. Komputer jenis ini paling sering ditujukan oleh orang yang sering bertugas di luar kantor/sering bertugas di lapangan, contohnya yaitu insinyur yang ditugaskan untuk menyelesaikan membangun suatu rumah atau seorang peneliti yang sedang mengumpulkan data di lokasi yang jaraknya jauh dari kantornya. Jenis komputer ini akhirnya kurang popular, dikarenakan ukurannya cukup besar dan berat.

4) Notebook, Komputer jenis ini besarnya hanya seukuran buku saja. Ukuran komputer Notebook hanya sebesar kertas kuarto, yaitu 814 x 141 inch, tebalnya berkisar 1 inch sampai 115 inch dan memiliki berat antara 4 kg sampai 6 kg.

5) Subnotebook, Jenis komputer ini memiliki ukuran yang lebih kecil jika dibandingkan dengan komputer Notebook dikarenakan adanya komponen pada perangkat yang tidak dipasang, contohnya seperti Diskdrive.

6) Palmtop, Palmtop atau disebut juga komputer dalam genggaman, hal ini karena ukuran komputer tersebut yang sangat kecil. Komputer ini sering disebut juga dengan handheld komputer. Komputer jenis ini memiliki kelemahan diantaranya seperti display tampilan layar, keyboard dan monitor yang terlalu kecil sehingga menyulitkan pemakai.


C. Komputer Berdasarkan Jenis Data yang Diolah, Komputer berdasarkan dari jenis data yang diolah dibedakan menjadi 3 bagian yaitu:

1) Komputer Analog, Data kualitatif biasanya diolah menggunakan komputer jenis ini, dimana komputer dapat bekerja secara berkelanjutan dan paralel, dan tidak perlu adanya bahasa perantara. Contoh pada komputer jenis ini digunakan di rumah sakit untuk pengukur suhu, voltase pada listrik, kecepatan suara dan lainnya. Komputer jenis ini memiliki kelebihan seperti menerima data dalam besaran fisik dan langsung mengukur data yang telah diterima tanpa harus dikonversikan terlebih dahulu seperti pada komputer digital, sehingga proses pada komputer jenis analog ini lebih unggul kecepatannya dibandingkan dengan komputer digital. Kekurangan dari komputer jenis ini adalah terletak pada faktor keakuratannya, komputer digital lebih akurat dibandingkan dengan komputer analog.

2) Komputer Digital, Data kuantitatf biasanya diolah menggunakan jenis komputer ini, contohnya seperti angka, huruf, kombinasi angka dan huruf, karakter- karakter khusus dan tentunya membutuhkan bahasa perantara. Contohnya komputer PC, dan lain-lain.

3)Komputer Hybrid, Komputer jenis ini adalah gabungan dari komputer analog dengan komputer digital. Di dalam aplikasi yang khusus dibutuhan suatu komputer yang mampu menyelesaikan permasalah lebih cepat dari komputer analog dan lebih tepat dari komputer digital. Contohnya Facsimile.


D. Komputer Berdasarkan Penggunaannya, Jenis komputer berdasarkan penggunaanya adalah sebagai

berikut:

1) General Purpose Computer, Masalah bisnis serta masalah lahnya cocok akan mudah dipecahkan dengan menggunakan komputer jenis ini. Selain itu, untuk komputer pribadi sangat bagus menggunakan jenis general purpose computer.

2) Special Purpose Computer, Masalah yang dipecahkan oleh komputer ini biasanya adalah masalah yang memiliki spesifik khusus. Tidak semua masalah bisa dipecahkan. Suatu program untuk proses tertentu dimasukkan ke dalam komputer.

 
Copyright © 2023 My Elearning Powered By Blogger.